支持光线重建技术的 DLSS 3.5 现已登陆 NVIDIA Omniverse,为虚拟现实世界带来更真实的视觉体验

更新时间:2023-11-02 11:06:25作者:ruihaifu
NVIDIAOmniverse是一款用于连接和构建自定义3D工具和应用的平台。该平台目前迎来了备受瞩目的NVIDIADLSS 3.5 更新,更新内容包括光线重建技术。支持光线重建技术的 DLSS 3.5 现已登陆 NVIDIA Omniverse,为虚拟现实世界带来更真实的视觉体验

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明天发布的新版NVIDIAStudio 驱动将支持RTX视频超分辨率(VSR)技术,可供RTXGPU 用户免费使用。1.5版更新可实现更出色的整体图形保真度,并提供对原生视频的上采样技术,同时还支持GeForceRTX 20 系列GPU。

NVIDIA创意总监兼视觉特效制作人SabourAmirazodi 再次做客本周“NVIDIAStudio创意加速”栏目,分享其万圣节主题项目。这个项目以他的房子为背景,呈现了包罗万象的投影映射表演,糅合了毛骨悚然的歌曲、动画和道具等精彩内容。

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最新的StudioStandouts 视频以万圣节为主题,展现了食尸鬼、恐怖怪物、闹鬼医院和阴森幽暗的住宅,不适合胆小的观众观看。

非凡出色的光线重建

NVIDIADLSS 3.5支持光线重建技术,此技术可将人工设计的图像降噪器替换为经过NVIDIA超级计算机训练的AI网络,以便在采样光线之间生成更高质量的像素,从而提高GeForceRTX GPU 的光线追踪画质。

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即使借助高端硬件,视窗中的预览内容有时也可能会呈现不太理想的画质,因为传统图像降噪器需要开发者针对每个场景进行手工调整。

借助DLSS3.5,AI神经网络可识别各种场景,在生成高质量预览图像的同时,大幅减少场景渲染所需的时间。

配备OmniverseRTX 渲染器的NVIDIAOmniverse 和USDComposer应用专长于实时预览模式,可在构建和迭代过程中提供光线追踪推理,以生成更高质量的预览内容。

如需启用该功能,可打开“RayTracing”(光线追踪)下的“RenderSettings”(渲染设置)。然后打开“DirectLighting”(直接照明)选项卡,确保“NewDenoiser (experimental)”(试验性新降噪器)处于开启状态。

“HauntedSanctuary”重磅回归

SabourAmirazodi“自制”装置艺术作品系列“HalloweenSanctuary”已成为每年万圣节的传统,他的街坊邻居为此感到非常高兴。

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人们汇聚一堂,欣赏震撼人心的万圣节灯光秀。

首先,Amirazodi在他的房子周围放置了南瓜和骷髅等道具。

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实体道具使阴森恐怖的氛围又浓重了几分。

然后,他开始小心翼翼地放置投影仪。他为投影仪制作了保护壳,这既能为投影仪提供保护,又能使其融入到场景之中。

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Amirazodi定制了投影仪保护壳,并完成了相关的焊接和上色工作,确保保护壳的外形风格与万圣节主题的装饰协调一致。

在实体表面构建虚拟场景需要用到投影映射,因此Amirazodi使用了NVIDIAGPU 加速的MadMapper软件及其结构化光线扫描功能,将自定义视觉效果映射到了自己的房子上。他通过将DSLR相机连接到由NVIDIARTX GPU助力的移动工作站上来实现这一点。

“在过去的几年中,我使用OctaneRender渲染引擎渲染了32,862帧5K动画。现在整个动画时长21分钟,另外还有28分钟的音乐秀!”— SabourAmirazodi

Amirazodi用摄像机拍摄了一系列线条和照片。然后,他将这些内容转换为投影仪视角下的图像,并以该图像为基础构建3D模型。Cinema4D 中的基本相机匹配工具也有助于重建场景。之后,Amirazodi进行了各种映射和透视校正编辑。

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在进行投影映射时,需确保虚拟世界与现实世界的尺寸大小相匹配,而Amirazodi借助Cinema4D 完成了这项工作。

接下来,Amirazodi为角色制作了动画并对其进行骨骼绑定。视窗中的GPU加速实现了与复杂3D模型的流畅交互。

Amirazodi指出:“我喜欢在多个由NVIDIAGPU 加速的第三方3D渲染器之间进行选择,例如Cinema4D 中的V-Ray、OctaneRender和Redshift。”

“我在2017年改用了NVIDIA显卡,对于热衷于创作的创作者来说,使用GPU是成功的必经之路。”— SabourAmirazodi

接下来,Amirazodi花费了大量时间来渲染所有动画。并在AdobeAfter Effects 中完成了相应的组装工作,然后在MadMapper中经过扫描的画布上合成所有动画。之后,他精心雕琢每个场景并对其进行分块渲染,然后在AdobePremiere Pro 中组装这些场景。值得注意的是,Amirazodi需要针对每台投影仪重复上述工作流。

对动画序列感到满意后,Amirazodi使用AdobeMedia Encoder 对所有内容进行了编码,并将其加载到BrightSign数字播放器上。所有数字播放器都进行了联网,确保同步播放项目内容。

Amirazodi利用GPU加速带来的优势简化了自己的工作流,这为他节省了大量时间。他表示:“AfterEffects 有许多GPU加速的插件。此外,AdobePremiere Pro 和MediaEncoder 均使用了NVIDIARTX Ada Generation GPU 中的新型双编码器,这让我的导出时间缩短了一半。”

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在NVIDIARTX GPU 的加持下,AdobePremiere Pro 中的时间轴移动相当流畅。

Amirazodi付出的所有努力都是出于“万圣节精神”,即为自己的社区缔造令人难忘的惊悚体验。

他在回想时表示:“看到我孩子脸上露出的笑容,意识到自己的作品为整个社区带来的巨大欢乐,我觉得为此经历的每个漫长夜晚和付出的辛勤劳动都无比值得。”

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NVIDIA创意总监SabourAmirazodi。

欢迎前往IMDb查看Amirazodi的更多作品。

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