昨晚打游戏又翻车了,你们猜为啥?
切个输入法切到键盘冒烟!
团战关键时刻手指在键盘上摸黑找切换键,队友骂声都快溢出屏幕了。
真的,这年头打游戏、写代码、追剧聊天,键盘不给力,分分钟血压飙升。
这不,微软上周四给自家Windows 11测试版的触摸键盘整了个大活——塞了个“游戏手柄布局”!
听着就新鲜吧?
核心就干一件事:让键盘操作像搓手柄一样顺滑。
重点是优化了控制器导航,改进焦点处理。
啥意思?
就是让你在用键盘导航子菜单、弹出窗口、选词建议、换语言、调设置这些烦人环节时,不再漂移。指哪打哪。
说白了,微软想让触摸键盘在复杂操作里也能像手柄那样精准可靠,减少误触和手忙脚乱。
这事吧,干得漂亮!
早该这么搞了。
想想看,现在多少人抱着平板当主机用?
或者在Surface上跑大型软件?
官方触摸键盘那点残废级别的导航能力,够干啥?
切个语言像抽奖,点个设置项光标能跑偏八百里。
每次都得靠鼠标救场,烦不烦?
微软这次瞄准了痛点,方向绝对没错。
体验优化才是硬道理,花里胡哨的新功能不如把基础体验做扎实。
虽然只是个预览版更新,但态度值得肯定。
不过嘛,微软这“人体工学老司机”折腾键盘也不是一天两天了。
专利库里堆满了键盘创新点子,融合机械和触摸、搞动态反馈灯效,听着挺酷。
但专利归专利,真正落到用户手上的实用功能,步子可以再迈大点。
别总让玩家和效率党们苦哈哈地等啊。
这次“手柄式”交互思路是个聪明法子,直接把成熟的主机交互逻辑搬过来。省时省力见效快。
希望别光在预览版里小打小闹,赶紧推到正式版才是正经。
说到底,键盘这老伙计天天摸,顺手就是宝,不顺手就是刑具。
微软这次向游戏手柄“偷师”,算是摸对了门道——操作就该流畅无阻。
玩家们终于不用在键盘上玩“找光标”游戏了,写稿子、敲代码时切换设置也能行云流水。
真心希望这更新别难产,早点让所有人用上。
键盘舒服了,干活打游戏才带劲,对吧?
触摸键盘的春天,看来真要来了。
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